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백엔드 개발자 블로그
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1. 빠른 CPU를 위한 설계 기법클럭속도 높이기CPU의 코어와 쓰레드 수 늘리기코어 : 명령어를 실행하는 부품코어 갯수와 성능은 비례 관계가 아닙니다.코어마다 공평하게 분배너무 많아지면 효과가 미비스레드 : 실행 흐름의 단위하드웨어적 스레드 : 하나의 코어가 동시에 처리하는 명령어 단위소프트웨어적 스레드 : 하나의 프로그램에서 독립적으로 실행하는 단위2. 명령어 병렬 처리 기법명령어 파이프라이닝 : 명령어들을 파이프라인에 넣고 동시에 처리하는 기법파이프라인 위험데이터 위험 : 명령어 간 데이터 의존성에 의해 발생하는 위험제어 위험 : 프로그램 카운터의 갑작스러운 변화에 의해 발생하는 위험구조적 위험 : 서로 다른 명령어가 동시에 CPU 부품을 사용하려고 할 때 발생하는 위험슈퍼스칼라 : 여러 개의 명령..
1. ALU 개념 : 계산하는 부품연산 과정정보 받아들이기 : 레지스터 피연산자 + 제어 장치 제어 신호연산하기결과 내보내기 : 레지스터에 결과값 저장, 플래그 레지스터에 플래그 저장(결과에 대한 추가 정보)2. 제어장치개념 : 제어 신호(컴퓨터 부품을 관리하고 작동시키기 위한 전기 신호)를 내보내고, 명령어를 해석하는 부품받아들이는 정보클럭 신호해석해야할 명령어 from 명령어 레지스터플래그 값 from 플래그 레지스터제어 신호 from 제어 버스3. 레지스터개념 : 임시 저장소반드시 알아야할 레지스터프로그램 카운터 : 메모리에서 가져올 명령어 주소를 저장명령어 레지스터 : 해석할 명령어를 저장메모리 주소 레지스터 : 메모리의 주소를 저장하는 레지스터 메모리 버퍼 레지스터 : 메모리와 주고 받을 값을 ..
1. 소스 코드와 명령어고급 언어 : 사람이 이해하고 작성하기 쉽게 만들어진 언어저급 언어 : 컴퓨터가 직접 이해하고 실행할 수 있는 언어기계어 : 0과 1의 명령어 비트로 이뤄진 언어어셈블리어 : 기계어를 읽기 편한 형태로 번역한 언어 컴파일 언어 : 컴파일 방식으로 작동하는 프로그래밍 언어컴파일 : 코드 전체가 저급 언어로 변환되는 과정인터프리터 언어 : 인터프리트 방식으로 작동하는 프로그래밍 언어인터프리터 : 소스 코드를 한 줄씩 저급 언어로 변환하여 실행해 주는 도구2. 명령어의 구조명령어 = 연산코드 + 오퍼랜드연산 코드개념 : 명령어가 수행할 연산(연산자) 유형데이터 전송제어 흐름 변경산술/논리 연산입출력 제어오퍼랜드 개념 : 연산에 사용할 데이터(피연산자) or 연산에 사용할 데이터가 저장된..
1. 0과 1로 숫자를 표현하는 방법1. 정보 단위 비트(0,1로 표현할 수 있는 가장 작은 정보 단위), 바이트(8비트), 킬로, 메가, 기가, 테라워드(CPU가 한번에 처리할 수 있는 데이터 크기, 보통 32bit or 64bit), 하프 워드, 풀 워드, 더블 워드 2. 진법이진법 : 0,1만으로 모든 숫자를 표현하는 방법십진법 : 0~9만으로 모든 숫자를 표현하는 방법십육진법 : 0~9, A~F로 모든 숫자를 표현하는 방법변환 3. 2의 보수이진수의 음수표현할 때 사용함모든 0과 1을 뒤집고, 거기에 1을 더한 값2. 0과 1로 문자를 표현하는 방법1. 문자 집합문자 집합 : 컴퓨터가 인식할 수 있는 문자 집합문자 인코딩 : 사람이 이해할 수 있는 문자 -> 0과 1로 이뤄진 문자 코드문자 디코딩..